Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny. Narodziny Gamedevu z ducha demosceny w Polsce
[✓] dostępny — gotowy do wysyłki
Obecnie gry komputerowe produkowane w Polsce stanowią jedną z najbardziej na świecie rozpoznawalnych marek. Jak jednak wyglądały początki rodzimego gamedevu? Czy wszyscy twórcy gier się do nich dziś przyznają? Jaki był wpływ demosceny na gry? I co autorzy gier z lat 80. oraz 90. robią dzisiaj? Po świecie komputerów 8 bitowych, giełd, piractwa, czasopism o grach, początkach biznesu rozrywkowego oprowadzają w niewygodnej dla wszystkich i pełnej prawdy rozmowie Tomasz TDC Cieślewicz i Piotr Marecki. Z tej geekowskiej narracji wynika także, że gry i demoscena to część dziedzictwa kulturowego, a Robbo i inne tytuły należy wreszcie postawić tam gdzie ich miejsce: obok filmów Wajdy i powieści Tokarczuk. Wydanie: Strony: 304, Format: 16x23 cm Rok: Rok wydania: 2019, oprawa: broszurowa Wydawnictwo: Korporacja Ha!Art Liczba stron: 304 Oprawa: broszurowa Format: 16x23 cm
Może Cię zainteresować
Więcej od Korporacja HA!ART
Recenzje
Brak opinii. Bądź pierwszy!









