JJJON
🛒Supermarket🪴Dom i Ogród💻Elektronika🧥Moda💊Zdrowie i Uroda🧸DzieckoSport i Turystyka🚗Motoryzacja🎮Hobby i RozrywkaBiuro i Szkoła📚Książki
// karta produktu

Grywalizacja i AI w marketingu - Mateusz Tkaczyk

50,52 zł

[✓] dostępny — gotowy do wysyłki

1
Kurier i paczkomat
14 dni na zwrot
Bezpieczna płatność
Darmowa dostawa od 360 zł
// opis

GRYWALIZACJA I AI W MARKETINGU - MATEUSZ TKACZYK Odkryj fascynujący świat grywalizacji i sztucznej inteligencji w marketingu dzięki książce Mateusza Tkaczyka. Ta inspirująca pozycja łączy teorię z praktyką, oferując czytelnikom konkretne narzędzia do wdrożenia grywalizacji w życiu zawodowym. Poznaj najnowsze osiągnięcia w dziedzinie AI i dowiedz się, jak mogą one wspierać procesy grywalizacji, zwiększając lojalność klientów i angażując ich w innowacyjny sposób. • Zrozumienie grywalizacji: Poznaj podstawowe definicje i znaczenie grywalizacji w różnych aspektach życia. • Zastosowanie w edukacji: Dowiedz się, jak grywalizacja może być wykorzystywana w edukacji, aby zwiększyć zaangażowanie uczniów. • Zastosowanie w marketingu: Odkryj, jak elementy gier mogą być wprowadzane w marketing, aby budować programy lojalnościowe. • Praktyczne przykłady: Zobacz konkretne przykłady, jak grywalizacja może być wdrożona w różnych kontekstach biznesowych. • Interaktywność: Weź udział w ćwiczeniach i zadaniach, które pomogą Ci praktycznie zastosować zdobytą wiedzę. • Sztuczna inteligencja: Dowiedz się, jak AI może wspierać i wzbogacać procesy grywalizacji. • Lojalność klientów: Zwiększ lojalność klientów dzięki inteligentnym systemom AI w grach. Mateusz Tkaczyk, znany ze swojego doświadczenia w dziedzinie marketingu i edukacji, współpracuje na co dzień z wydawnictwem i agencją medialną. Jego książka "Grywalizacja i AI w marketingu" to efekt połączenia wiedzy teoretycznej z praktycznymi umiejętnościami, co czyni ją niezwykle wartościową dla każdego, kto pragnie wprowadzić innowacyjne rozwiązania w swoje życie zawodowe. Autor w przystępny sposób przedstawia złożone zagadnienia, dzięki czemu książka jest dostępna dla szerokiego kręgu czytelników. Książka jest podzielona na rozdziały, z których każdy koncentruje się na innym aspekcie grywalizacji. Autor zaczyna od podstawowych definicji i znaczenia grywalizacji, przechodząc następnie do jej zastosowania w edukacji, marketingu, pracy oraz zdrowiu, a przede wszystkim w budowaniu programów lojalnościowych między firmą a klientem. Każdy rozdział zawiera praktyczne przykłady, które ilustrują, jak elementy gier mogą być wprowadzane w zróżnicowany kontekst określonego biznesu. Jednym z największych atutów książki jest jej interaktywność. Autor nie tylko przedstawia teoretyczne podstawy, ale również zachęca do aktywnego uczestnictwa poprzez ćwiczenia i zadania, które można wykonać indywidualnie lub w grupach. Dzięki temu czytelnik ma szansę na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy i lepsze zrozumienie omawianych zagadnień. Książka omawia najnowsze osiągnięcia w dziedzinie sztucznej inteligencji, co czyni ją nie tylko aktualną, ale też futurystyczną. Zapraszamy do lektury! Stron 200, oprawa miękka. Wydawnictwo: ASTRUM. Format: 144x204 mm. Rok wydania: 2025. CARUNO-2025-12-06-19:27:50

Może Cię zainteresować

Więcej od Mateusz Tkaczyk

// opinie klientów

Recenzje

Brak opinii. Bądź pierwszy!