Komlogo Program logopedyczny Logopedyczne Zabawy - Część I Sz, ż, cz, dż
[✓] dostępny — gotowy do wysyłki
PROGRAM LOGOPEDYCZNE ZABAWY CZ.I SZ, Ż, CZ, DŻ Odkryj interaktywny sposób na wspieranie rozwoju mowy Twojego dziecka! Program Logopedyczne Zabawy cz.I to doskonałe narzędzie do utrwalania prawidłowej wymowy głosek sz, ż, cz, dż. Zaprojektowany z myślą o dzieciach, które już potrafią czytać, program łączy naukę z zabawą, czyniąc proces terapeutyczny angażującym i efektywnym. • Utrwalanie głosek w wyrazach w różnych pozycjach • Rozwój umiejętności czytania poprzez interaktywne ćwiczenia • Wsparcie wzrokowe i słuchowe w procesie nauki • Możliwość analizy postępów przez terapeutę • Atrakcyjna forma zabawy, która motywuje dziecko do ćwiczeń • Statystyki postępów po każdym zakończonym ćwiczeniu Program Logopedyczne Zabawy cz.I został stworzony przez doświadczonych logopedów z myślą o dzieciach mających trudności z wymową głosek sz, ż, cz, dż. Ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania. Zadanie dziecka polega na wybieraniu kolejnych liter i układaniu podpisu do pokazanego na ekranie obrazka. Litery układa się przy pomocy kursora myszy (metodą przeciągnij i upuść). Z każdą planszą zintegrowany jest dźwięk informujący o poprawnym, bądź błędnym ułożeniu podpisu pod obrazkiem. W przypadku dobrze ułożonego wyrazu i wzrokowym utrwaleniu jego obrazu graficznego, dziecko proszone jest o powtórzenie jego nazwy (utrwalenie wzorca słuchowego). Następnie ekran komputera zastyga, a terapeuta ma możliwość przeanalizowania obrazka, ponownego wypowiedzenia jego nazwy itd. Jeżeli dziecko w trakcie pracy dostrzeże pomyłkę, może usunąć błędnie wpisaną literę, przenosząc ją w dowolne miejsce na ekranie i uzupełnić kratkę literą poprawną. Przejście do kolejnego ćwiczenia następuje po naciśnięciu przycisku DALEJ. Naciśnięcie przycisku WSTECZ powoduje przejście do poprzedniego zadania. W przypadku źle ułożonego podpisu pod obrazkiem, głos z komputera prosi o ponowne ułożeniu podpisu. Jeżeli dziecko kilkakrotnie źle ułoży podpis pod obrazkiem może skorzystać z przycisku POMOC. Po zakończeniu gry na ekranie pojawia się okienko STATYSTYKA, które informuje o czasie gry, ilości błędnych lub poprawnych odpowiedzi i korzystaniu z pomocy. CARUNO-2025-12-02-20:48:53 cu
Może Cię zainteresować
Więcej od KOMLOGO
Recenzje
Brak opinii. Bądź pierwszy!









