Grywalizacja w nauce programowania - platforma FGPE - Jakub Swacha
[✓] dostępny — gotowy do wysyłki
GRYWALIZACJA W NAUCE PROGRAMOWANIA - PLATFORMA FGPE - JAKUB SWACHA Odkryj innowacyjne podejście do nauki programowania dzięki książce "Grywalizacja w nauce programowania". Autor, Jakub Swacha, przedstawia koncepcję, architekturę i praktyczne zastosowanie platformy FGPE, która wykorzystuje elementy gier, aby zwiększyć motywację i zaangażowanie w proces edukacyjny. To idealne rozwiązanie dla nauczycieli programowania, którzy chcą uatrakcyjnić swoje kursy, oraz dla osób uczących się, które poszukują bardziej angażującej formy nauki. • Zwiększenie motywacji: Grywalizacja wprowadza elementy zabawy, które motywują do nauki. • Lepsze zaangażowanie: Interaktywne ćwiczenia i zadania zwiększają zaangażowanie w proces edukacyjny. • Otwartoźródłowe narzędzia: Platforma FGPE oferuje zestaw specyfikacji i narzędzi informatycznych dostępnych na licencji open source. • Gotowe ćwiczenia: Książka zawiera gotowe do wykorzystania ćwiczenia programistyczne. • Ułatwienie dla nauczycieli: Platforma FGPE umożliwia łatwe zgrywalizowanie kursów programowania. • Ciekawsza forma nauki: Grywalizacja sprawia, że nauka programowania staje się bardziej atrakcyjna i mniej monotonna. Książka "Grywalizacja w nauce programowania" to praktyczny przewodnik po platformie FGPE, która została stworzona, aby ułatwić nabywanie umiejętności programowania. Rosnące zapotrzebowanie na programistów sprawia, że konieczne jest poszukiwanie nowych, bardziej efektywnych metod nauczania. Grywalizacja, czyli wprowadzenie elementów gier do edukacji, okazuje się być bardzo pomocna w tym procesie. Platforma FGPE oferuje otwartoźródłowy zestaw narzędzi, które umożliwiają nauczycielom programowania łatwe zgrywalizowanie ich kursów, a uczniom stwarza warunki do nauki w ciekawszej niż zwykła formule. Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego prezentuje publikację, która łączy teorię z praktyką, oferując konkretne rozwiązania dla edukatorów i studentów. Książka zawiera szczegółowe informacje na temat architektury platformy FGPE, jej funkcjonalności oraz sposobu wykorzystania w procesie dydaktycznym. Dzięki temu nauczyciele mogą w prosty sposób wdrożyć grywalizację do swoich kursów, a uczniowie mogą korzystać z interaktywnych ćwiczeń i zadań, które zwiększają ich motywację i zaangażowanie. Książka ma 127 stron i format 150x211 mm, oprawiona jest w miękką okładkę. Została wydana w 2023 roku przez Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego. Jest to idealna pozycja dla wszystkich, którzy interesują się nowoczesnymi metodami nauczania programowania i chcą wykorzystać grywalizację w swojej pracy lub nauce. CARUNO-2025-12-06-11:21:49
Może Cię zainteresować
Recenzje
Brak opinii. Bądź pierwszy!




